Ser un Dev


Ser un desarrollador

Me animé a escribir esta entrada por propia experiencia y también una forma de dar un pequeño consejo a las personas que quieren ser desarrolladores, dibujantes, traductores, escritores, etc en el mundo de los eroges y las novelas visuales.

A casi 10 meses de desarrollo de SchoolMate 2 fangame, he hablado con seguidores del proyecto y he tenido la fortuna de conocer a varias personas que también desarrollan o hacen traducciones de juegos H y a estos últimos les he ayudado algunas veces con dilemas de programación. En fin... Una de las preguntas que más persisten en la gente es "¿Qué se siente desarrollar una novela visual?" Casi dando a entender que es como una experiencia fuera de la tierra.

Yo les contesto sinceramente, que no soy dueño de todo el mérito, ha habido algunas personas que me han ayudado, aunque sea un poco, y sus nombres están en los créditos al final de la novela. También cabe destacar que me estoy colgando del nombre de un eroge que ya existe desde hace años, por lo tanto, todo el mérito no me corresponde.

Pero obviando todo eso, es fabuloso construir una historia y entretener a algunas personas, sin embargo, eso lleva un trabajo tras bambalinas. Siempre lo he dicho, no soy experto programador, no soy un experto escritor, no soy un experto ilustrador o dibujante, no soy un experto en novelas o eroges. Voy mejorando conforme pasa el tiempo y prácticamente ese es mi consejo...

¿Quieres generar contenido para este mundo tan excéntrico? Si tu respuesta es positiva, entonces hazlo, comienza con la historia, los guiones o los dibujos, empieza por lo que no te suponga una inversión económica. Hasta publicada esta entrada, no he invertido ni un solo dólar en el desarrollo (Obviando que ya contaba con un pc de gama media). Claro, todo el trabajo lo llevaras tú, a menos que encuentres a alguien que este empezando y quiera ayudarte por puro amor al arte.

Sea la forma que empieces, siempre mantén una buena planeación, yo no planee nada en la novela y aún sigo aprendiendo y probando mecánicas que pueda agregar a la durabilidad de la misma, eso me ha supuesto errores que me obligaron a desechar horas de trabajo o trabajar dos o tres veces en la misma cosa. No vamos tan lejos, el hacer remaster de los actos supone que al principio lo hice sin tanto conocimiento y esmero, pero en contraparte, supone que mis habilidades van mejorando con la práctica y que la novela va escalando en calidad a medida que voy actualizándola.

Por último, nunca te rindas, habrá tiempos complejos, pero la satisfacción que se consigue al mejorar tu trabajo y tus habilidades, al final vale mucho la pena. Vale cada minuto que trasnochas, que te rompes el coxis tras horas y horas sentado en la silla, vale esa desesperación cuando algo no sale como querías.

Y hondando en la gente que solo consume el contenido, yo les digo que es trabajo duro, son horas de empeño, son días de abstención, aunque sea un dibujo, lleva su tiempo detrás. Debemos aprender a apreciar las cosas por el trabajo que supone hacerlas y apoyar al o los creadores para que sigan mejorando, para que sigan con el ánimo a tope, con las ganas de ofrecer todo su talento en virtud de que ustedes tengan un buen momento de entretenimiento. Seamos una comunidad unida que se apoya y que apoya a los futuros creadores de contenido, sea cual sea ese contenido.

Quiero terminar esta entrada, como siempre, dedicándole un enorme agradecimiento a los seguidores del proyecto. Algunos me dirigen palabras de aliento que, en estos momentos, cuando sigo arreglando algunos temas de mi vida, me dan aliento para no cancelar la novela. A todos ellos un gran abrazo y mi agradecimiento.

DDM DEV...

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